《遍体鳞伤》(Scars Above)是于2023-03-01发行的线性TPS作品,看似《死亡回归》,玩似低难度魂系游戏。大作空窗期,我在出差的时候晚上拿笔记本通关,对这部作品比较失望,本文用于给大家避雷,希望对关注的朋友有帮助。
个人给予这部作品 5.5/10 分,属于“不推荐”的范畴。这部作品的画风和《死亡回归》非常像,线性战役却融合了《黑暗之魂》的篝火刷怪+绕路玩法,战斗体验还算不错,但系统缝合得不伦不类,怪物设计也没有特色,因此不推荐给大家。当然,非常喜欢科幻游戏又没有东西玩的朋友也可以试试。
欢迎来到《死亡回归》,啊不是,《遍体鳞伤》
用《黑暗之魂》的体系来玩《死亡回归》
这是一部线性的TPS作品,主线故事6小时左右就能够打通,没有支线任务。这部游戏讲述了地球上方突然出现一个大型三角锥物体,人类为了探寻其目的驾驶飞船靠近,飞船被传送到异星的求生故事。但故事整体没什么特色,结尾也没有把故事讲完整。
地球上方出现神秘物体,开头比较有趣,但后续剧情很平庸
说这部作品的玩法像《黑暗之魂》,是因为游戏采用了柱子存盘刷怪的模式,游戏中有许多柱子,类似《魂》类游戏的篝火,只有到柱子处才能存盘,存盘在回血的同时,也会把玩家打死的怪都刷新。这部游戏也采用了让玩家疯狂绕路的模式,每关地图都不大,玩家出来就看到门但进不去,需要绕一大圈打一堆怪,才能到对面把门打开。
游戏里的柱子类似《魂》类游戏里的篝火,但只起到回血存盘刷怪的作用,玩家升级可以随时进行
然而,《魂》类游戏普遍采用开放世界模式,玩家在打开门后可以在世界各处探索。相比之下,这部作品是纯线性,打开门后也基本不会再往回走了,个人不太明白制作组这么设计的用意,可能就是希望模仿《魂》类游戏。
不过,这部游戏还是给了玩家难度选择,最低难度下体力条完全够玩家疯狂翻滚,怪的攻击意愿相对降低,我这样的手残玩家也可以正常通关。
游戏大部分流程就是绕路和开门
说这部游戏像《死亡回归》,是因为题材和画风非常接近,很多地方甚至一模一样。游戏中玩家也是坠落异星开始探索外星生物遗迹,与外星生物作战,一旦主角死亡就会在柱子处重生。不过这部游戏没有任何Rogue内容,完全是跟着剧本走的。
总体来说,个人感觉这部作品模仿了《魂》类游戏和《死亡回归》的表层系统,却完全没有模仿这两部作品的核心精髓,导致看起来感觉像,实际体验却是东施效颦。
很多场景和《死亡回归》太像了
还不错的战斗体验
游戏中稍微有特色的,就是利用元素作战的体验。游戏中随着剧情推进,玩家会获得四种武器:电枪、火枪、冰枪和毒枪。许多怪身上都会有相应颜色的部位,玩家用对应武器打击相应部位会获得更高的伤害。
用适当属性的武器可以造成巨量伤害,否则就是刮痧
因此,在战斗中玩家需要时常换武器进行战斗,从而获得最佳效果,这个设定逼迫玩家走出舒适区。同时,游戏许多场景都有可以利用的元素加成。例如玩家可以用火枪烧毁冰面,让精英怪掉入冰水中被秒杀;可以用电枪击中水面让水里所有怪都受到AOE伤害等等。
游戏中玩家可以经常利用环境元素战斗
游戏也给玩家准备了一些道具,例如可以投掷的时间减速球、可以吸引敌人火力的替身等等,整体玩下来战斗体验还不错,给了玩家一些发挥空间。
过少的怪物种类
这部游戏中怪物的种类非常少,绝大部分都是换皮怪,换个颜色就是一个新怪,令人很难接受。只有Boss们的外型与众不同,但Boss数量很少,游戏玩下来把换皮怪只算一个,估计遇到的怪数量就在10种以内。对于一部科幻作品,除了数量之外,怪物的模型设计也都没什么特色,非常令人失望。
冰皮猩猩
肉皮猩猩
岩皮猩猩
此外,怪兽们的攻击方式过于重复,每种怪基本就只有一种攻击方式,玩家稍微看一下就能顺利躲开所有攻击。我打魂类游戏很手残,每次遇到一个新怪摸索招式都要一会,打这部游戏发现每个怪攻击模式基本就一种,这样下来有些Boss甚至都无伤过了。
Boss攻击模式极其单一,我这样的手残玩家都可以无伤战斗
以上是个人对这部作品的体验,希望对找游戏的朋友有帮助,下面惯例放些通关流程截图供参考: