因为太依赖能量了,逆风的时候不容易节省能量,而没有能量的狂铁输出也会受到很大的影响,更多时候还得闪现来弥补距离。因为它很依赖能量,所以害怕远程英雄的风筝,技能打不到对方,能量就回不来了,也就完了。而CD极短的大招,能提供的护盾时间是有限的,除非对面两三个人靠近自己,还有反杀的可能。
狂铁大多都上单,在搭配射手时更有优势。但在实战当中,往往是对方射手辅助。狂铁又一打二,往往一开始就被虐,这就让尝试狂铁的玩家感受到了狂铁的菜,然后就放弃使用。其实狂铁前期很难,只要暗影战斧和抵抗性之靴、极寒风暴都出了,那么就可以以一挑二了。
其实狂铁作为一个战士,前期确实很强,前期可以追很多战士打,拥有极高的爆发,小位移的二技能,高护盾和回血的能量,有小兵的情况下,能量恢复得极快,能打出的伤害不错。一般战士前期都打不过狂铁,也包括吕布。
但是后期基本都是各种5V5团战,双方经济装备。在团战的模式下,是一场非你死我活的即时团战,在这个时候狂铁很难有机会表现,兵线一出来就被队友给清场了,根本没有叠加能量的机会。还有一个原因,这是一个不合时宜的时间,这个原因围绕着被诟病手短这一点。
在S13中期之前,边路射手都被战士挤走了,从星耀到高星局,基本都是坚定的双边体系,都是强有力的切入战士,比如花木兰、达摩、典韦,但是那个时候的狂铁是什么样的呢?技能CD太长,一直处于精力充沛却没有技能的尴尬境地,导致了伤害能力和坦诚度大打折扣了。
而狂铁虽然有回复、突进、控制和护盾,但一切都不精。不够肉,控制就不稳,伤害也就不够。你要么控制,要么就往前推,然后就是伤害。因为战士是短手,碰不到人就没用。技能施法要看能量棒,如果能量棒没有满,狂铁造成的伤害就很低,射手平A可以轻松带走狂铁,非常容易被风筝,上路很难单杀射手,所以玩狂铁的人不多。
综上所述,因为没有很强的控制力和灵活性,而且吃闪现。虽然王者荣耀是团队的游戏,但是路人局的配合却是个大问题,所以很多的人更喜欢能单独做点事,又足够灵活的英雄,因此特色鲜明的英雄更受路人局的欢迎,而狂铁虽然强,说实话也没什么特色,所以玩的人也就少了。
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