自从火影忍者手游特别情报直播之后,每次大版本更新调整的忍者数量大幅度增加,这算是解决了一些玩家诟病的问题:忍者调整周期太久,一直堆到后面完全改动不过来。

本来以为大版本更新调整的忍者数量变多之后,决斗场的环境会有所好转,但现在看来,好像还是老样子,甚至有玩家说更差劲了。

我记得当初刚开始增加调整忍者数量的时候,我的ban位变动以及体验是有一些好转的迹象,但没过多久,这种感觉就消失了。

因为策划在调整老忍者的同时,也在上架一些新忍者,他们在把控新忍者强度的时候又不够稳定,或者是说他们刻意调高了新忍者的强度,吸引玩家买单,这样就会导致离谱忍者只是换了一批,而不是说彻底消失了。

就拿比较典型的虚化忍者来说吧,之前是忍战带土和红夜带土,后来换到了须佐卡卡西,然后又有了漂泊带土。

也就是说无论怎么改动,每个版本都是会有一个或者两个强势的虚化忍者,这样的话,你确实没感觉有什么好转。

这还只是单独的虚化忍者现状,其他的新高招忍者、忍法帖以及百战鼬等忍者,都会在一定时间内成为你的ban位或者主力阵容。

所以,等到下次策划去改动这些忍者的同时,又会有新一批的高强度忍者出现,只要策划不在非常短期内大幅度削弱新忍者,就肯定会是一个死循环。

但如果真的是短期内大幅度削弱新忍者,肯定又会有争议,无论是免费忍者还是高招忍者,又或者是氪金忍者,玩家必然会吐槽招募到手就废了,希望策划给补偿。

那在这样的情况下,策划如何破局呢?我觉得基本无解。

因为火影忍者手游的忍者核心还是强度,没了强度就等于没有登场率和讨论度,策划心里也很清楚这一点,只有把强度做高了,才会有更高的招募量和讨论热度。

就像5月高招S忍传说三忍自来也,本身的人气并不低,但上手门槛和强度上限不行,也会变得几乎没有讨论度。

而在动漫中几乎没有什么存在感的不缘,当初也被嘲讽过颜值,但这个忍者就是有强度,很多人都在等着返场,也会经常看到有人讨论,一直到上次削弱之后,强度下滑明显,讨论度和出场率就会降至冰点。

由此可以看出,强度的优先级是超过忍者人气和制作水准等多种要素,人气再低,只要强度高,就会有热度,这就是火影忍者手游的现状。

不要再说什么忍者没人用,主要是因为长得丑,真要是强度达到T0顶或者天王,他肯定不是在ban位就是在你的登场阵容中。

既然环境是这样,如果你是策划,你在做新忍者的时候,是会把忍者做的比较强,还是一般强度呢?我觉得很多策划可能也不希望自己辛苦做出来的忍者在仓库吃灰,这也是为什么我前面说策划想要破局,几乎无解的原因之一。返回搜狐,查看更多